3DMax高级沙发制作半岛真人
栏目:博业体育 发布时间:2023-04-10
 3、在命令面板中单击修改,在下面参数里设长方体的长:70,宽:160,高:25,长度分段:4,宽度分段:8,高度分段:1。  4、在命令面板中,单击修改器列表右边的小三角,在下拉菜单中选择网格平滑。  5、在命令面板中,细分量里设置迭代次数为2,也可以设置其他的数值。  7、单击修改器列表右边的小三角选择编辑网格。  8、编辑网络要加在与网络平滑之间,选择编辑网格,在下面选择面板里单击多边形。

  3、在命令面板中单击修改,在下面参数里设长方体的长:70,宽:160,高:25,长度分段:4,宽度分段:8,高度分段:1。

  4、在命令面板中,单击修改器列表右边的小三角,在下拉菜单中选择网格平滑。

  5、在命令面板中,细分量里设置迭代次数为2,也可以设置其他的数值。

  7、单击修改器列表右边的小三角选择编辑网格。

  8、编辑网络要加在与网络平滑之间,选择编辑网格,在下面选择面板里单击多边形。

  9、单击选择对象,在上视图里按住,选中顶层这圈表面,不要使用框选,因为只选中立方做上表面这一圈。

  11、在命令面板里单击显示最终结果图标,在透视图里看到前面所有操作的效果。

  12半岛真人、单击选择对象,在上视图里按住,取消顶层选中表面的两边。

  14、在命令面板里,点开网格平滑,选中顶点。

  步骤一、3DMax如何制作沙发模型?打开3DMax软件,在顶视图创建切角长方体做沙发模型的坐垫,设置长度2200mm,宽度900mm,高度220mm,切角量15mm。

  步骤二、在3DMax顶视图创建切角长方体制作沙发模型的扶手,设置长度900mm,宽度200mm,高度500mm。打开3DMax角度捕捉,利用移动工具移动到沙发模型的坐垫上部,实例复制出一个放到另一边。

  步骤三、复制3DMax沙发模型的扶手制作沙发靠背,将高度调整为700mm,打开角度捕捉,利用旋转工具旋转90度,放到沙发模型的坐垫上方,实例复制出另一个靠背。

  步骤四、选择一个靠背,旋转复制制作出3DMax沙发模型的坐垫,利用捕捉工具放到合适位置,实例复制出另一个坐垫。

  步骤五、在顶视图创建切角长方体做沙发腿,设置长宽为130mm,高度为60mm,切角量为5mm,放到沙发底部位置,实例复制出其他3个。3DMax沙发模型制作完成

  你在图形的面板到文字,在下面的文本:中输入你想要字,在前视图中单击,就能创建文字了。如觉得字体不好看,在修改面板中为其指定相应的字体,就行了。

  文字写完了,你再在顶视图中画一个圆角矩形,尽量将圆角设置的小些。为这个圆角矩形添加一个编辑样条线修改器高级沙发,进入线段的级别,只留下一条边和其两侧的圆角就行了。

  选中你先前创建的文字,在修改器列表中为其添加一个倒角剖面修改器,在参数卷展栏下点击“拾取剖面”按钮,再在场景中拾取你刚才创建的样条线,就能在视口中看到一个3D的文字了。

  你在图形的面板中找到文字按钮,在下面的文本:中输入你想要的文字,在前视图中单击鼠标,就能创建文字了。如觉得字体不好看,在修改面板中为其指定相应的字体,就行了。

  文字写完了,你再在顶视图中画一个圆角矩形,尽量将圆角设置的小些。为这个圆角矩形添加一个编辑样条线修改器,进入线段的级别,只留下一条边和其两侧的圆角就行了。

  选中你先前创建的文字,在修改器列表中为其添加一个倒角剖面修改器,在参数卷展栏下点击“拾取剖面”按钮,再在场景中拾取你刚才创建的样条线,就能在视口中看到一个3D的文字了。

  家装类的设计,里面的家具直接去网上下载,做起来太费时间,如果你要做,就做个沙发的样子,然后贴图就可以。别去做高精模型。太费时间,贴图效果更好。

  最简单的画几个box,最难的欧式雕花各种异形镂空,家装类的设计,里面的家具直接去网上下载,做起来太费时间,如果你要做,就做个沙发的样子,然后贴图就可以。别去做高精模型。太费时间,贴图效果更好。要做的话可以参考这个教程,希望对你有所帮助!

  首次启动 3Ds Max 时,项目文件夹默认为 my documents3DMax,也可以使用“设定项目文件夹”指定不同的位置。因为项目文件夹在3D的使用中会用到,比如自动保存文件、共享文件等 。即使你把他删除了,可在下次打开3DMax软件的时候它还是自动创建文件夹! 其实在使用的时候它没什么影响,当一个项目做完以后可以删除,下次自动创建的时候里面只有文件夹没有文件! 如果你自己又创建了项目文件夹又不想再看见他,还可以把它还原成原来的样子,设定项目文件夹、制定 my documents 中的 3DMax 就可以了!

  你在图形的面板中找到文字按钮,在下面的文本:中输入你想要的文字,在前视图中单击鼠标,就能创建文字了。如觉得字体不好看,在修改面板中为其指定相应的字体,就行了。

  文字写完了,你再在顶视图中画一个圆角矩形,尽量将圆角设置的小些。为这个圆角矩形添加一个编辑样条线修改器,进入线段的级别,只留下一条边和其两侧的圆角就行了。

  选中你先前创建的文字,在修改器列表中为其添加一个倒角剖面修改器,在参数卷展栏下点击“拾取剖面”按钮,再在场景中拾取你刚才创建的样条线,就能在视口中看到一个3D的文字了。

  制作3D地图,3DMax太麻烦了,用SketchUp吧,反正只是制作3D地图,简单,还容易半岛真人

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